遗荒地下城中文版是一款复古像素风格的肉鸽地牢回合制RPG,引入了角色的永久死亡机制,你需要对探索的过程十分的谨慎,小心培养了很久的角色突然暴毙哦~遗荒地下城中文版里每次深入地下都会随机生成地牢让你进行探险,每一次的游戏体验都有着不同的感受,你要带着一队自己培养的小队进入探险,收集各种财宝和装备,学习遗失的法术卷轴等等,喜欢遗荒地下城中文版的朋友可以来下载看看哦~
遗荒地下城游玩心得
战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。
来说几个让我眼前一亮的点吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过
扔出去之后就无法攻击了吗?
是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:
①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害
②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备
③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备
④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻击
另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。
每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推
①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀
②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子
③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙
④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血
注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干
这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。
有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性
游戏简介
遗荒地下城中文版是一款可以让你沉浸式体验地牢探索的游戏
虽然看起来其貌不扬,但是还是有着很有趣的核心玩法的
SRPG的内核,设定一个好的策略和战术是很重要的
游戏内容
带领着你的冒险小队深入地牢不断的探索
提升自己队伍内角色的等级以及装备
但是路上难免发生意外失去队友
最终来到邪神面前,用自己的实力击败他吧!
游戏优势
1、战术RPG与roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真实世界可不会给你第二次机会;
2、独特的手绘像素风格;
3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;
4、硬核的回合制战斗机制;
游戏特色
1、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;
2、可收集超过200种的各色武器、法术和物品;
3、超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;
4、分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人;
游戏点评
有着像素的战斗画面风格
玩法极其有趣,回合制考验你的头脑
还有各种调兵遣将的方式等你去探索