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植物大战僵尸nc版(1.0)

系统:安卓 更新时间:2024-01-30

类型:休闲益智  大小:102.91M

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植物大战僵尸nc版是一款手机热门的趣味休闲益智游戏,植物大战僵尸nc版这款高品质的游戏采用了顶尖引擎技术,软件功能强大,可以解锁更多的植物和僵尸可以对战,因为每一次种下去的模仿者都有可能变成不同的植物,所以整体的操作以及内容更加的丰富了,以便于满足很多玩家的回忆。更多好玩的游戏模式等你来探索。

植物大战僵尸nc版游戏简介

1、在植物大战僵尸nc版版本中,不仅有新的关卡和地图元素,玩家应该能够解锁一些新的植物类型。玩家在自己挑战的过程中可以尝试利用这些植物来完成关卡挑战。

2、依然采用关卡解锁方式。玩家可以利用游戏中挑战获得的资源来解锁更多的游戏内容和饰品。

3、关卡难度是一个循序渐进的过程。游戏中,玩家不断完成上一关的内容来了解植物的特性和用途,找出对付不同僵尸的策略。他们可以更有效地消灭敌人并获得奖励。

植物大战僵尸nc版

游戏优势

1、通过精彩的探索模式带给玩家丰富的游戏剧情,让玩家可以根据不同的场景挑战多样的关卡。

2、游戏的特色拼图模式为玩家提供了更高质量的游戏体验,挑战日益升级的难度,体验更刺激的战斗

3、玩家可以通过巧妙的植物布局与僵尸进行战斗,在经典策略塔防战斗模式的打造下,享受到独特的游戏快感。

植物大战僵尸nc版

植物大战僵尸nc版游戏玩法

1、玩家需要灵活地进行布置防线,只有才能够有效地进行攻击,将每一个进入庄园的僵尸消灭。

2、僵尸将会出现不同的变种,每个变种都有其独特的特点和能力,为玩家提供不断变化的战斗挑战。

3、除了基本的游戏模式外,pvz二代材质包年度版还提供了多种复杂的游戏模式,让玩家能够充分体验游戏的多样性和可玩性。

植物大战僵尸nc版

游戏亮点

无尽模式僵尸打法汇总

6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

植物大战僵尸nc版游戏特色

大蒜地刺流(超度之路)

战术要点:有的路最前面只放2-3个大蒜,迫使僵尸改道,大蒜后放向日葵或者金银花(刷钱的),下一路为主攻,全放地刺,有钱升级为大地刺

要点1:地刺若被投石车等踩坏及时补

要点2:大蒜至少一行2个,因为就怕前面的被啃光了你来不及补新蒜……

上面几种战术只针对关卡,因为他们不能适用于出所有僵尸的生存模式,下面谈谈怎么克一些僵尸:

巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸弹、倭瓜打,扔出的小的攻击高血少,必定仍在第3列上,因此务必给第3列加南瓜

气球僵尸:仙人掌,猫尾;强烈推荐后者,2个猫尾打全屏气球和其他僵尸,就为了扎个气球一路放一个攻击很低的仙人掌,太亏了……

BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用车砸你就自认倒霉,重新建设吧……

矿工僵尸:双向豌豆不好,因为对正面火力太弱,白占一个格子;推荐触手蘑菇(喷射蘑菇升级来的),放在第二列1、6位置,在给最后一线的植物套南瓜

皮筋僵尸:莴苣

投石车:同上

海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墙果

开车僵尸:地刺

橄榄球僵尸、水桶僵尸:磁铁蘑菇,我觉得其实墙果挡,后面植物攻击输出高就行……

植物大战僵尸nc版游戏评分:(5分)

游戏体验(新版):4

游戏画面:3.1

玩法模式:3.1

游戏音效:4.4

手机配置:4.4

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